
Der nächste Cup beginnt, neben dem EU Conquest Cup startet die deutsche Sektion ebenfalls einen eigenen Cup im beliebten BF2 Matchmodus. Wie man an den Kommentaren sowie ersten Forenthreads erkennen kann wird nicht nur an den Regeln gehadert, auch der Modus selbst gerät in die Kritik.
Hinsichtlich der Regeln ergibt sich das bekannte Bild, einige Spieler sind mit der Beschneidung des M60 und der CG unzufrieden. Der im Spiel gern Nooblauncher genannte Granatwerfer ist dagegen erlaubt und beliebtes Ziel von Flames. Hier erkennt man ein Dilemma des Spiels wie wir es heute antreffen. Gerade das M60 ist auf Publicservern die beliebteste Waffe, da sie jede Schnellfeuerwaffe an Schaden und Genauigkeit übertrifft. Nicht selten gelingen Multikills wenn in Gegnergruppen gefeuert wird. Ein weiterer Vorteil der "Bratzwaffe" ist das grosse Magazin, welches dem Medic immer einen enormen Vorteil bietet.
Die Carl Gustav ist inzwischen eine der ebenfalls beliebteren Waffen, die Verbreitung hat sich wohl anscheinend nicht zu vielen ESL Spielern rumgesprochen, ws viel über die Erfahrung der Spieler sagt. Der Engineer hat zwar mit Ladezeit und Projektilgeschwindigkeit zu kämpfen, der Radius, in dem die Waffe tödlich ist wiegt das jedoch bei weitem auf, sollte der erste Schuss nicht töten reicht es im allgemeinen, den Gegner danach anzupusten und er fällt. Meist fallen in der Nähe von MComs oder Flaggen ganze Rudel von Gegnern den Rocketeers zu Füssen und selbst Sniper fürchten den Engineer, da einmal gespotted der Tod nur durch die Flugzeit der Rakete hinausgezögert wird.
Gern wird Conquest als die Königsdiziplin des BF Esports betrachtet. Sieht man sich das Spiel jedoch an, hat man es hier eher mit einem beschnittenen Capture the Flag zu tun. Durch das Spawnsystem, die Uncaps und den nicht einstellbaren Ticketbleed rennt man andauernd genervt zu blinkenden Basen oder sucht verzweifelt nach dem Inf der durchsneaked. Die Mapgrösse erscheint auf Anhieb zu klein für echtes Conquest und Tanks haben auch weniger zu sagen als in früheren BF Titeln. Das Spawnsystem würde in Verbindung mit oben genanntem jedoch unendlich Runden erzeugen, so bleibt ein bitterer Nachgeschmack, denn competetives BF sah anders aus. Da EA/Dice keine Anstalten machen um das Spiel Esportfähig zu machen müssen Regeln und Absprachen herhalten. Aktuell stehen die Chance für 4on4 Modi traurigerweise besser, was man auch an der Ladderbeteiligung und den reichlich teilnehmenden Fremdspielern aus CS und COD4 Lagern sieht.
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Modus: Conquest Teamgröße: 8on8 Matchsetup: 1 Map á 2 Runden Matchwertung: nach verbleibenden Tickets |
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Anmeldephase: 28.03.2010 - 07.04.2010 Start der Gruppenphase: 12.04.2010 20:00 Uhr Defaulttermin für Gruppenphase: Montags 20:00 Uhr |
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Serversettings: » Friendly Fire: on » PunkBuster: on » GGC Stream: on » Killcam: off » 3D-Spotting: on » Hardcore: off Verbotene Waffen: » M60 » Carl Gustav |
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4on4 = cs/cod dummes geplänte, und wenn man mal sieht welche Teams das spielen, sieht man das die starken Conquest Teams, sich mit diesem Modus nichtmal abgeben. Da er noch schlechter ist als Conquest, dem paar Funktionen fehlen. Leider kommen so Aussagen meist von Spielern die keine bis wenige PCWs gespielt haben. Und ihre Erfahrung von Public spielen bezieht. Ich werde hier nun keine Anleitung geben, wie man Conquest spielen muss, damit die bemängelten Sachen oben nicht eintretten oder wie man damit umgehen muss :) Aber der Conquestmodus taugt schon. | |
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Er taugt sicher, aber er ist anders und zieht weniger BFler an als die oben genannten CS und COD'ler. Weniger Flaggen mit geringem Abstand, es ist ein Inf Spiel - also 4on4 fbf mässig. Das geht aber auch kaum weil Du Basespawns ohne Flagge kaum überwachen kannst mangels fullcap. Kaum ne Conquest Map ist so gross wie die 16er BF2 Kartengrösse... 8on8 ist da professionell echt übertrieben, vor allem weil Fahrzeuge nen geringeren Impact auf Sieg/Niederlage haben. In BF2 spawnten an taktischen Posis Fahrzeuge - die stehen nun nur in den uncaps, also ist kein Punkt wichtiger als der andere. | |
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naja es gibt ja 2 maps wo schon fahrzeuge spawnen, wenn sie in der "richtigen hand" sind. finde 8on8 geht schon, auch auf white pass kommt man mit 8on8 hin. das fahrzeuge nicht mehr soviel ausrichten wie in bf2 ist richtig und da muss ich dir recht geben. nur ist es halt wirklich so, dass viele Leute nicht mal conquest angucken und labbern "cq so ne scheisse" nur weil sie in 4on4 in der Ladder top 5 stehen oder so :D und sich durch das shclecht geredet mehr chancen auf eas/eps ausrechnen.... | |
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Ach nein, ich finde dass der 4on4 Modus auch seine Berechtigung hat, prinzipiell eben. Jüngstes Beispiel Arica Harbour, denn wen man einfach die erste Stage weggelassen hätte und die Mapboundaries etwas weiter macht, wäre das ne super klassische CQ Map mit allem was man braucht, ähnlich Strike at Karkand mit ner uncap US base und ner einnembaren RUS Base..aber neiiiiiiiiiiiiin die Deppen habens ned so weit gedacht. | |
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also ich finde es fail, die eine, wie die andere disziplin schlecht zu quatschen. squad rush hat genauso wie conquest auch seine darseinsberechtigung. es ist ein neues spiel mit einem neuen modus der auf 4on4 zugeschnitten ist. außerdem ist es doch gut wenn viele neue spieler aus cod und cs zu bf finden über diesen modus. evtl. spielen die dann auch mal conquest. ;) arica harbour hätte ich mit panzern auch gut gefunden und ich bin eigentlich auch davon ausgegangen, dass dice sie so umsetzt. naja infantry conquest auf der map hat aber auch was. bleed und fullcap wären allerdings für conquest mehr als wünschenswert... btw, kommt auch ne news zur i39? | |
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evtl. verirren sich die allerdings doch mal in ein fahrzeug. ;) außerdem sind die conquest maps ja so oder so eher infantry lastig. sich jetzt zu beschwehren, dass die BF community größer wird find ich im ansatz falsch - sry. | |
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Du gibst mir also Recht wenn du sagst dass die Maps so oder so inf lastig sind :-) Na was is wohl der Grund?? Gut, Bad Company 1 war noch dürftiger, dahingehend ist BC2 besser, nichts desto trotz hast du gerade mal 3(!) Maps von 12 wo mal ein Heli auftaucht und auf 1 Maqp is er sogar noch kastriert und hat ned mal Rockets. Wenn man sich in Erinnerung ruft wie EA/DICE mit Activision/IW und seiner CoD Reihe wetteifert, wird auch der Grund dafür klarer.Im Herbst kommt bei EA noch MoH raus, um einen noch stärkeren Konkurrenten zu bringen und ich hoffe BF3 wirds dann für uns irgendwann 2011 richten, wird aber wohl eher Anfang 2012 werden.BF3 wird sowieso noch noobiger als BC2, darauf kannst einen lassen. Ach ja, Blizzard/Activision hat die 2 Köpfe von Infinity Ward rausgeschmissen und hält die Beteiligung von Modern Warfare 2 von allen Leuten dort zurück um zu verhindern dass sie den 2 Managern zu EA folgen, wo sie ja am Anfang waren...bin gespannt wie sich das auf uns auswirkt. | |
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versteh mich nicht falsch. ich möchte auch gerne conquest spielen aber gleichzeitig sollte man SR nicht aus dem esport verbannen. klar sind die conquest maps inf lastig. acatama mal ausgelassen. hab ich nie bestritten. .) auf das karusell bei EA haben wir keinen einfluss und auf BF3 hoffe ich sicher nicht. ich warte wie viele andere seit jahren auf ein neues BF und hab keine lust noch mal 2 jahre dran zu hängen. der online modus von moh wird sicher auch nicht berauschend werden, zumindest was die ligafähigkeit angeht... | |
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naja es könnte so schlimm wie bei MW2 sein... ;) | |
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