Serverprotokoll R6 InfoWie die Kollegen von BF-News feststellen hat EA klammheimlich die RCON Spezifikation der R6 Beta Server preisgegeben. Wie bekannt wird EA keine Serverkonsole bereitstellen, und auch kein Admintool. Da das Protokoll bis in das kleinste Detail beschrieben wird obliegt es der Community die notwendigen Tools zu entwickeln. Dass das ganze funktioniert kann man mit einem einfachen PERL oder Python interpreter zuhause testen. Hiermit zieht dann sogar das alte Konsolenfeeling wieder ein.
Viel interessanter sind die Möglichkeiten die das aktuelle Protokoll bietet. Wie jeder weiss sieht die aktuelle Planung vor, dem Server ein maximales Playerranking vorschreiben zu können, um ein ausgeglichenes Spiel zu ermöglichen. Ein ähnliches Feature, nämlich limitierte Unlocks, welches die Esport Gemeinschaft nötiger bräuchte fehlt. Interessanterweise fehlt ersterem bisher die Unterstützung - es funktioniert schlichtweg nicht. Hoffen wir das EA in diesem Zusammenhang auch über Custom Kits a là Promod nachdenkt.
Ansonsten gefällt vor allem die Unterstützung vieler Notices, über Eventmessaging erscheinen Streams wie der über Solstice-Gaming gehostete ESL Promod Ticker in greifbare Nähe. Leider werden in Killmessages derzeit keine Waffen differenziert, ein Manko welches die RSP's ebenfalls monieren.
Die gesamte Spezifikation zum Testen findet Ihr in den Links.
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Das man keine Unlocks einzeln berenzen kann ist natürlich eher mehr als fail | |
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Erklär das mal einer Firma die keine privaten Serverfiles rausrückt weil sie Angst vor Statsbetrügern haben, das mit dem AntiCheat blahblah is doch sowieso nur als dumme Polemik anzusehen. | |
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